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『这个知识不太冷』如何为你的应用选择UWB的拓扑结构?
时间:2024-04-26 浏览:4187
『这个知识不太冷』系列,旨在帮助小伙伴们唤醒知识的记忆,将挑选一部分Qorvo划重点的知识点,结合产业现状解读,以此温故知新、查漏补缺。本篇将继续探讨UWB的。
在本节中,我们来简要介绍一下UWB的系统组件,以及硬件和软件选择如何影响系统的性能。
锚点和标签
要了解UWB系统,您需要理解锚点和标签这两个术语。锚点通常就是固定的UWB设备。标签通常是指移动的UWB设备。锚点和标签可交换信息,以便确定两者之间的距离。标签的确切位置可通过与多个锚点通信来确定。
一些设备即可作为锚点,也可作为标签。例如,当两个移动手机使用UWB来计算相互之间的距离时,它们可以在计算过程中转化角色,交替地用作标签和锚点。
存储单元和处理能力
典型的UWB设备需要具备一定程度处理能力和特定功能。对于简单的标签,要求处理器具有少量的闪存(可编程非易失性存储器)和数据存储器(易失性随机存取存储器,或RAM)。对于锚点应用,比如到达时间差(TDoA)中使用的锚点,可能需要具有更多闪存和RAM的处理器,在许多情况下还需要数据回传。
图1显示了标签(具有运动检测)或锚点(具有回传接口,如以太网或Wi-Fi接口)的常见架构。对于锚点,可能需要不同类型的处理器,具体取决于系统规模和工作负载/吞吐量需求。